ペルソナ5Rをクリアしたんやが 【ゲーム反応集】
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- Опубликовано: 3 фев 2025
- 今回はペルソナ5Rをクリアしたんやがを紹介しました!
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【引用】
tomcat.2ch.sc/...
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「VOICEVOX:四国めたん」
「VOICEVOX:ずんだもん」
「VOICEVOX:春日部つむぎ」
「VOICEVOX:雨晴はう」
「VOICEVOX:青山龍星」
「VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)」
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「chosakuken.bunk.... - Игры
ジョーカー、クロウ、ヴァイオレットのメンバー好きだったから丸喜パレスは この3人だけでも良かった感がある
1周目は初期メン(モナ、スカル、パンサー)で、2周目でそれやったなあ
この3人メンバーが好きすぎて仲間が駆けつけた時正直来ないで欲しかったなと思ってしまった
最後のチェックメイトには震えてしまったが、「撃ったら終わっちゃうんだなぁ…」としばらく撃てなかった。
3学期は明智が魅力的に見えた反面他の仲間が丸喜の世界を楽しんでてそれぞれゴメンって言って最終覚醒するのがなんかモヤモヤした
異変に気付かないんじゃなくてわかってて楽しんでたってのが
一週間前に統制の神の現実への侵食の時に大騒ぎしてる民衆に「今頃気づいたのか」とか言ってたけど人のこと言えないのでは
因みにエンディングで明智が生存したかどうかは、一応明確な答えはあるようだが、あくまでプレイヤーの解釈に任せるというのが公式の表明。
考察によると死んでいなかった説(丸喜の嘘)は明智の記憶、ナビの索敵等の状況証拠からほぼ100%無いと思われる。
最大の理由は、丸喜とのコープを進めて3学期に進めて、かつ明智とのコープを進めて、特定の選択肢を選ばないと、エンディングの追加シーンが発生しない(明智が登場しない&生存しない)という事だ。
主人公の認知次第で明智の存在の有無が変わっているので、3学期に登場していた明智は間違いなく「丸喜による曲解によって生み出された主人公の認知上の明智」となる。
つまり、最後まで丸喜の曲解に掛かっていたのは主人公って事になるんだけど、それはOKで仲間がNGって理屈は良くわからない。
蛇足だが明智生存ルートの最有力説はイシの願い(ジョゼ関連)
イシの発動条件、明智の消えたタイミングとイシの効果の消失とほぼ同時、モナのヘリ変身はミスリード。
主人公の選択肢次第で「誰にも操られる事なく違った形で人生を送ってほしい」という認知が生まれ、イシが作用したのだと思われる。
そもそも「実は生きてました」だと主人公よりも真っ先に警察からマークされ吊し上げられるので、白昼堂々あの姿で歩いているわけはない。
3学期の明智は主人公の考えた最強の明智の認知だからそりゃ堂々としてるよ、本物じゃ無いんだもん
他の奴等が謝ってるのは本物だからこそ
明智に脳焼かれたんだよな
クリア後の虚無感はまじでえぐかった。
その後p4gやってクリア後にp5sやったら、「またあのメンツと再開できた!嬉しすぎる!」って気持ちになったの覚えてる
なお明智、芳澤はいないもよう
僕らの光聴くと寂しくなるンゴねぇ
ジョーカー、クロウ、ヴァイオレットって、主人公、ライバル、ヒロインみたいな感じがあってスリーマンセルとして見ててもバランスいいんだよな。そこにマスコットのモナとか入れたらフォーマンセルとしてもパーティー内での役割分担でもバランス良いし。
途中から明智草加雅人みたいになってて笑った最初っからそれで行けよ
これを一度体験してしまうと他のどんな名作だろうと駄作に感じてしまうのが唯一のデメリット
エンディングの芳澤のそっけなさは残念すぎる
ATLUSってキャラの扱いは不慣れだけどあれはないだろ…
ジョーカー、明智、芳澤の完成された感じは大好き
唯一ショウタイムできるのも好印象
仲間ペルソナの最終形態をクソダサにするのはやめろ。
P4の雰囲気好きな人は後腐れない5Sの方が受けそうな気はする。自分もどっちかって言うとそっち側かも
なんか奥村あたりから5メンに感情移入出来なくなったわ、ぶっちゃけパーティーキャラよりコープキャラの方が好きっすね
奥村親子は単なる舞台装置だからなあ…
祐介と真もコープキャラ止まりで良かった
少数精鋭で単発のゲストと交流する怪盗ものと大勢で事を成すペルソナシリーズじゃ相性が悪すぎる
メタファーで思ったけど、やっぱり仲間のスキルもペルソナ合体などで自由に付けられるようにしてほしい
2週目特典でもいいから
タイトルロゴぐらいでもいいから6の情報だしてくれ
ノーマルエンドも結構好き😂
初めてペルソナをプレイしたけど
カレンダーが合わんかった
最近クリアしたがキャラ、ゲームシステム、音楽あたり最高だっただけにストーリーが微妙で残念だった
途中まで明智が怪盗団を正論で殴りまくっていて、心の怪盗行為を正義と言い張ってきた怪盗団がどう答えを出すのかがストーリーの肝だと思ってたのに、
結果明智は人殺しまくる狂人でした、狂人なので怪盗団は逆に正論で殴り放題、怪盗団は正義
みたいな構図に切り替わったの最悪だった
あんなのデスノートで「実はLは殺し屋でした」「なのでLを殺そうとする月は正義です」みたいに切り替わるようなものじゃん
でも明智は本当にいいキャラだった
分かる
キャラは扱いきれてない感あったな
真ばっか目立って他は空気、竜司はトラブルメーカーと化すし
初期メンと双葉以外は3以上に横のつながりが感じられない
三島の方がよっぽどメインキャラっぽい
@@ヨンダソバ キャラは本当に良かった、けど本来ダークヒーローの立場である怪盗団を正義として描くという無理のあるストーリーにキャラが振り回されてるように感じた
竜司とか一番の被害者で、ストーリーがもしペルソナ4みたいに人命を救う真っ当なヒーロー物なら竜司は熱血感の気持ちの良いキャラとして描けたと思う
明智の言う通り悪人といえど本人の知らぬ所で強制的に改心させるなんて許されないし、それを正義と言い張るキャラを真っ当に好きになるのは結構難しいと思った
やってること改心という名の洗脳だからな
別に悪党がどうなろうと構わないけど、物理的に始末するのとそう変わらんし
それに対しての明確なアンサーは欲しかった
まるで自分の行いに酔ってる主人公たちって言い種だな
怪盗団結成して人のためをモットーに青臭い正義感でスタート
プレイヤー側の「正義」の有り様は最初から提示されている
それをどれだけ後ろ指さされても貫き通せるかを問われ続けてるのがこのゲームのテーマでしょ
「怪盗団」として反社扱いは公的機関から徹頭徹尾され続けているし讚美されてないよ
だからこそシドー立件のために主人公は自首したわけだし
ロイヤル三学期でその印象薄まってるのかもしれんがね
そういう意味でロイヤルからやった人は可哀想
明智のキャラ良かったけど犯人にするのは良くないわ
悲しいよォ(´;ω;`)
100時間もやったのにもっと遊びたい。
格ゲーは求めてるよP4U無印は格ゲーとしてかなり質高かったし今まで格ゲーやったことない人が山程ゲーセンに通いだした素晴らしい作品
しかも開発の大部分はアトラスじゃなくてアークだから並行して本編作れるし作り得や
何よりお願いしたいのは次のペルソナはメタファーみたいにオールコミュMAXのハードル下げて欲しい。。ある程度自由に過ごしつつMAXになるくらいがありがたいんじゃ。。
オールコミュMAXは実質2周目限定だろうね
メタファーはランクアップが楽な分、日付も少ないし、何かと王の資質が求められるし場合によってはクエストも課される
ペルソナもそうだけど全てのダンジョンを1日で攻略しなきゃいけない
頑張ってコミュMAX目指すのも醍醐味や!!
5はストーリーがね…(´・ω・`)
遊び易さやシステムは3からドンドン洗練されて良いんだけど
キャラも扱えてなかったしな
初期メンで完成されてたのに無駄に増やしすぎ
祐介は1人だけ学校が違ってて浮いてるし真は映画ドラえもんに出来杉を入れるようなものだし春に至っては父親共々舞台装置
追加キャラは双葉だけでよかった
なんかパーティーキャラ増え過ぎて扱えきれなかった感あるわペルソナ3の時はちゃんとキャラ動かしてたしキャラの成長描写も丁寧だった。4はまだやってないから知らん
でも5sのソフィアと善吉はめっちゃ良いキャラしてた外伝だけなの勿体ないくらいや
@@ルナ-c8o
ストーリーはスクランブルの方がいいですよね( ´∀`) 善吉さんとソフィーが良いキャラすぎる♪
4オススメですよ 是非ともネタバレに注意しながらプレイして下さい(*^_^*)
ジョーカー竜司アン殿の三バカ+猫でどうにかしてる時期が正直一番面白い
だけど5sで武見に会いに行って会えないってくだりいらんかったやろ。
一気にテンション下がった。
20周しても明智が嫌いすぎてメンバー外 すみれだけは必ずメンバー入り
明智を犯人にしたの意味分からんわ怪盗団と探偵って構図を一貫して欲しかったわ